viernes, 28 de noviembre de 2008

LA PIEL DE LA CULTURA (CAPITULOS 4, 5, 6, 7 Y 8); Derrick de Kerckhove

El pasado jueves 27 de noviembre mis compañeros siguieron con las charlas, exponiendo los capítulos 4; ciberespacio, 5; Un romance de carretera, 6; El estrés de la velocidad, 7; Babel y Jericó y 8; Ciberdiseño, del libro de la piel de la cultura con el autor Derrick de Kerckhove.

A continuación hablaré de manera general de los siguientes capítulos mencionados anteriormente, de acuerdo con lo que dice el autor y con lo que mis compañeros expresaron.

Derrick nos dice que la realidad virtual es muy útil en los arquitectos, porque ahorra dinero, tiempo, etc. Nos mencionó un ejemplo donde se utiliza la realidad virtual e hizo hincapié en la película de “desafío total”.

El alfabeto tiene un código en tres señales que es; largo, corto y pausa. Ademas nos dice que las tecnologías se da en tres niveles: interior; la hiperconcentración y aceleración del poder de los ordenadores. El exterior; que es la estandarización de las redes de telecomunicaciones internacionales. Interactivo; interactividad biológica entre los seres humanos y las máquinas en la realidad virtual.

El tacto es el elemento clave de la realidad virtual. Las personas consideraban a la realidad virtual como algo visual.

Derrick menciona que el internet era la carretera de la información, de ahí se formaban las autopistas es decir, las demás paginas con las cuales cuenta el Internet. Gracias al acceso de la información el costo de la tecnología va bajando, por lo tanto las personas de hoy tenemos más acceso a la información.

También, Derrick nos dice que el ancho de banda y los bits, cada vez se va haciendo más desarrollado, porque las personas preferían tener más información en mayor tiempo, ejemplo la videoconferencia, cualquier conversación con msn, etc.

Aún no hemos llegado interactuar con la publicidad, porque a las empresas no les conviene.

El valor de la ignorancia es aquella que no tenemos lógica con el uso de la tecnología y va a llegar el momento en que no vamos a saber que hacer con ella.

El estrés de la velocidad es aquella en donde la tecnología va avanzando rápidamente, por lo que siempre queremos algo mejor, lo que esta de moda, es así que con la velocidad de las cosas llegamos al estrés por culpa de la tecnología. Por una parte el mercado tiene la culpa de que nosotros estemos al día con la tecnología.

El lenguaje es el primer software y la tecnología se esta universalizando todo, como en los sistemas y el lenguaje, por lo tanto el lenguaje de la tecnología es el ingles.
Toda la información la aguardamos a través del tacto.

Cuando en la realidad virtual se añada el tacto, olores y gustos será mucho mejor y cuando la realidad virtual alcance la madurez va a controlar al ser humano.
El ciberdiseño ha mejorado, por lo que los prosumidores son los que quieren participar en los productos, diciendo con que características lo quieren comprar.

LA PIEL DE LA CULTURA (CAPITULOS 1, 2 Y 3); Derrick de Kerckhove

El pasado martes 25 de noviembre se llevaron a cabo las charlas de los capitulos 1; Sociedad del conocimiento, 2; Televisión: imaginación colectiva y 3; El programa alfabético. Los orígenes de la tecnología en el lenguaje del libro de la piel de la cultura con el autor Derrick de Kerckhove, en la que mis compañeros expresaron la lectura como la entendieron del capitulo que le toco a cada uno.

A continuación les hablaré de manera en general de lo que hablan lo tres capítulos, poniendo lo que dijeron mis compañeros y lo que dice el autor.

El autor Derrick nos habla de tres conceptos clave que son: tecnofetichismo, psicotecnología y tecnopsicología. Dice que el tecnofetichismo es cuando las personas se vuelven adictas a la tecnología, es decir, quieren lo más nuevo, lo que va saliendo, por el solo hecho de que es la novedad y todo mundo lo quiere tener, sin importar que no sepan manejar todas las funciones con las cuales cuenta el aparato. La psicotecnología es de acuerdo al autor es la tecnología que imita, entendiendo que ya la tecnología puede imitar al ser humano, un ejemplo de esto es el clon de alguien. La tecnopsicología es el estudio de los estados psicológicos de cada persona dependiendo de la tecnología, por lo tanto puede causar un shock. Derrick utiliza el término Cyborg para decir que la tecnología es la extensión de nuestro cuerpo.

También el autor nos dice que la televisión le habla al cuerpo y no a la mente, que no tenemos, por lo tanto la televisión es hipnóticamente atractiva,(porque cuantas veces estamos haciendo los quehaceres de la casa o alguna otra cosa y lo primero que hacemos es prender la televisión para sentirnos acompañados, aunque no la estemos viendo por lo menos la estamos escuchando), además nos dice del medio segundo perdido, es decir, no alcanzamos a ver todas las imágenes que aparecen en la televisión, por lo tanto no entendemos el mensaje el cual nos quiere decir y por ende no reflexionamos lo que vemos.

Además, Derrick nos dice que el alfabeto se relaciona en tiempo y espacio. Y que en el cerebro existe el hemisferio izquierdo, que se encarga del pasado y el hemisferio derecho, del futuro. Pero del lado izquierdo vemos solo una vez las cosas y del lado derecho las vemos en fragmentos. El alfabeto fue el concepto más importante y ocupo el cuerpo, mente y alma de las culturas humanas. También el alfabeto se considera como una tecnología.
La perspectiva atrapa un momento de la realidad.

jueves, 20 de noviembre de 2008

CAPÍTULOS 8, 9 Y 13 DEL LIBRO DE CIBERCULTURA, UN MUNDO EMERGENTE Y UNA NUEVA MIRADA, JESÚS GALINDO.

El pasado martes 8 de noviembre, mis compañeros y yo explicamos los últimos capítulos que quedaban de exponer, los cuales eran el 8,9 y 13 del libro de Cibercultura, un mundo emergente y una nueva mirada, con el autor Jesús Galindo Cáceres. La maestra decidió pasarse algunos capítulos debido a que no eran de gran importancia.

Jesús Galindo, mencionaba que las redes pueden ser estáticas (cerradas), pero también dinámicas (abiertas) pero que a su vez las redes cuentan con tres sistemas que son el sistemático, enactivo y reticular, mediante éstos podemos entender el sistema de información y de comunicación. Galindo nos dice que los sistemas de información son las formas meméticas de la composición y la organización social. Y los sistemas de comunicación son formas de conexión e interacción entre los sistemas de información.

Además, Galindo mencionaba que para entender los tres sistemas mencionados anteriormente y que se refieren al movimiento y cambio, era necesario ver los siguientes conceptos: configuración, trayectoria, matriz situacional y contexto de posibilidad.

La configuración es la referencia a la composición de los fenómenos sociales. La trayectoria es la representación de un proceso de configuración. La matriz situacional nombra a la configuración que en un momento dado tiene una forma social. El contexto de posibilidad es la lectura de la matriz situacional como configuración en potencial movimiento.

Jesús Galindo, también explicaba acerca de la comunidad de información, sociedad de información, sociedad de comunicación y comunidad de comunicación. Galindo decía que la comunidad de información asimila todas las características, en la cual hay una persona que dirige al mundo y que todos los demás no tienen ninguna importancia, es decir, ninguno de los demás no tienen ni voz, ni voto, por lo tanto es una sociedad primitiva, como las comunidades rurales. La sociedad de información a grandes rasgos habla de semejantes y diferentes. La sociedad de comunicación es en donde existe democracia griega-romana y nace la necesidad de relacionarse y comunicarse entre nosotros. La comunidad de comunicación es cuando nace las hibernaciones, hipermundo como el secondline, el Internet y por lo tanto nos relacionamos con otros países a través del chat, rompiendo el espacio y tiempo.

Galindo nos define algunos conceptos como cultura, cibernética, cibercultura etc. Nos dice que la cultura viene del latín, su primera significación es la del cultivo, agricultura, instrucción. Se compone de la raíz cultus, que significa cultivado, y más ura, que significa acción o resultado de. De ahí el sentido de acción o resultado de cultivar; cultivare, verbo latino, significa mejorar y preparar la tierra para que crezcan las plantas.

Cibérnetica viene del griego y de algún otro fondo indoeuropeo no del todo claro, y asociado al mar, a la navegación. Kibernetes significa piloto, gobernador; kibernán, timonerar, gobernar, guiar. Cibernética, concepto del siglo veinte, significa estudio de los procesos de mando en sistemas electrónicos, mecánicos y biológicos. A los cuales se le puede agregar el de los sistemas sociales y algunos otros.

Cibercultura acción de mejorar, preparar, cuidar, promover, a los sistemas de conocimiento, instrucción, saber, a partir del estudio de los procesos de mando, gobierno, y guía de esos sistemas. La cibercultura es una metacultura que incluye a la cultura y la reorganiza.

La cibercultura está construida por tres dimensiones sistémicas, la de la información, comunicación y conocimiento. La información es la primera dimensión del esquema cibercultural. En ella se realiza la figura cognitiva de la representación, de la configuración espacial del mundo en una imagen cifrada en símbolos, en lenguaje. La comunicación pone en movimiento a esa estructura cifrada, regresa al mundo vivo y presente la percepción; la vocación de pasado y de orden permanente de la información se trastoca por el sentido del flujo de lo que siempre está en cambio, en movimiento, en emergencia. El conocimiento como información es fácil de entender, todo lo móvil se reduce a la inmovilidad de una categoría, de un dato, de un ítem, y la mente lo analiza o sólo lo percibe como algo que representa, que está fijo, estable, textualizado.

viernes, 14 de noviembre de 2008

CIBERCULTURA, UN MUNDO EMERGENTE Y UNA NUEVA MIRADA. JESÚS GALINDO CÁCERES.

El pasado 11 y 13 de Noviembre mis compañeros dieron una charla hablando acerca del libro Cibercultura, un mundo emergente y una nueva mirada, con el autor Jesús Galindo Cáceres. En cada capítulo fue expuesto por dos de mis compañeros con la finalidad de tener dos puntos de vista distintos, ellos explicaron los capítulos del 1 al 7 titulados de la siguiente manera: Capítulo I; Comunidad virtual y cibercultura. Capítulo II; Cibercultura, ciberciudad, cibersociedad. Capitulo III; Redes, comunidad virtual y cibercultura. Capitulo IV; del Objeto percibido al objeto construido. Capitulo V; Construcción de una comunidad virtual. Capitulo VI; Internet y cibercultura. Capitulo VII; Redes y comunidades virtuales. Por lo que hablaré de manera general todos los puntos más importantes, expresados en los capítulos mencionados anteriormente.

Jesús Galindo empieza su libro con un tema de gran controversia como lo es el Ejército Zapatista de Liberación Nacional (EZLN). El menciona que el comandante marcos hace uso de Internet para que sus seguidores vieran sus comunicados através de los escritos puestos en Internet, y asi la información fuera de manera democratica, de una forma de vertical a horizontal. Por lo que de ser un mundo virtual, pasaba hacer una realidad, por el apoyo de las personas que vieron el comunicado através de la red y que salieron a manifestarse en la plaza.

Por lo tanto, dice Galindo que ya hay una cibercultura mediante este sistema, pero también se puede decir que ya existe una ciberciudad, porque podemos comunicarnos con personas que se encuentran en otros países en ese mismo instante, ahorrándonos tiempo y dinero.

También Jesús Galindo habla acerca de las redes, dice que todos estamos involucrados por lo menos en una red, ya que de esa red se desprenden varias redes como la familia, amigos, etc., pues una red se puede hacer por los intereses o gustos que tengan en común cada persona.

Además nos habló de los siguientes conceptos;
Comunidad de información: asimila las características de formas comunitarias, de proximidad, afectividad, familiaridad, con las de información como eje organizador (tiene una sola manera de interpretar el mundo).

Sociedad de información: toma las cualidades de formas asociativas de división de tareas, (la configuración no cambia sólo se adapta).

Sociedad de Comunicación: es la asociación de los pares que aun siendo diferentes pueden dialogar y acordar las formas de convivencia.

Comunidad de comunicación: transición entre la sociedad de información y comunicación, corresponde al ciberespacio e hipermundo (forma social de las comunidades virtuales).

viernes, 7 de noviembre de 2008

GESTIÓN DE SERVICIOS DE CÓMPUTO DE SALUD CON CÓMPUTO UBICUO

El pasado jueves 7 de noviembre se llevó acabo la charla de “Gestión de servicios de cómputo de salud con cómputo ubicuo” impartida por el maestro Ricardo Acosta Díaz, quién actualmente es Director de Telemática, la cuál fue una charla muy interesante y amena, por lo que con esto iniciamos la tercera parcial.

Me pareció muy importante lo que mencionó Ricardo Acosta de implementar tecnología en los sistemas de salud, ya que mediante este medio se salvarían muchas vidas, además de que se llevaría un mejor control en los expedientes de cada paciente, entre otras cosas más.

La idea de aplicar un modelo en el Hospital Universitario fue muy buena porque se pudo tener un mejor manejo en los documentos y personal, en el cual nos dijo de cuatro puntos que cuenta este sistema que son:

· Ambientes inteligentes para cuidado medico.
· Sensores y monitoreo de comportamiento.
· Interaz de usuario y evaluación de interfaz.
· Repositorios de Información.

Acosta también nos dijo que los que son más beneficiados en tener estos servicios son los de la tercera edad, ya que por lo regular viven solos en sus casas sin que nadie les pueda ayudar, y con la tecnología en mano les evitaría una muerte. Por eso es muy importante que se lleve acabo este modelo a nivel nacional.

Aunque sabemos que a México le hace falta mucho para mejorar en el sector de salud, creo que poco a poco vamos avanzando para tener una calidad en la salud y así atender con más facilidad a más pacientes y con la ayuda de la tecnología todo se puede. Por eso es necesario que estemos involucrados y capacitados en manejar la tecnología de punta para ayudar a los demás de una manera organizada y útil.
Aquí esta el video de la clase para mayor aclaración.